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 Sujet du message: Shadowrun dK
MessagePosté: 06 Avr 2008, 11:39 
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Golem saxophoniste
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Salut la communauté,

Je m’attaque à la « traduction » de Shadowrun en dK. En fait je fais un compromis entre le dK System et le Futur dK de mon ami Orlanth (je complexifie le premier, je simplifie le deuxième), et je passe tout ça à la moulinette de mes dKrunchs perso.

Je travaille à partir de la troisième édition et j’ai un petit problème concernant les decker. La matrice a toujours été un « cassage d’ambiance » pour tous jeux cyberpunk (un seul joueur fait ses passes dans la matrice, le reste du groupe attendant… et ça peut durer… bref…).

Apparemment, grâce au « sans fil » et à la réalité augmentée de Shadowrun 4, tout ça c’est fini ! Quelqu’un pourrait-il m’expliquer cette partie de background de SR4 ? Éventuellement me donner des règles (ou des voies à explorer) pour convertir ça au dK.

Ce qu’en j’en déduis, c’est que grâce à la réalité augmenté, les non hacker peuvent « voir » les passes du hacker du groupe. Éventuellement dialoguer avec lui et donc pouvant l’aider (« attention, là-bas une CI arrive ») : On résout donc le problème de la non participation du groupe.

Et si ça se passe vraiment comme ça, on peut, peut-être, utiliser les règles de coopération du dK (le groupe donnant un bonus au hacker).

J’ai bon ? Pas du tout ? J’attends vos commentaires et votre aide.

Arkha…

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MessagePosté: 06 Avr 2008, 16:56 
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Murmure de Fin-du-Monde

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Tu démarres à partir des notes que je t'avais donnée ?

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MessagePosté: 06 Avr 2008, 23:09 
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Golem saxophoniste
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orlanth a écrit:
Tu démarres à partir des notes que je t'avais donnée ?

Non, en fait je reprends tout à zéro à partir du livre de base de SR (3e édition). Mais tes docs ne sont pas étrangers à cette démarche, et je travaillerais certainement avec celui traitant de la magie (quoique la nouvelle approche de la magie d'Islayre me plait bien).

Tout ça, c'est aussi la faute à ton FuturdK ! :D

Arkha... Fan de la première heure

P.S.: Tu as des infos concernant mes questions sur la 4e édition ?

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MessagePosté: 07 Avr 2008, 09:18 
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Murmure de Fin-du-Monde

Inscription: 09 Fév 2007, 08:55
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La manière dont je le jouais utilisait le concept de réalité augmentée. Le decker était donc physiquement avec les autres persos pour ouvrir les portes, modifier les caméras de sécurité, contrôler les drones etc...
La seule différence c'est qu'étant connecté, il avait une vue supplémentaire, sa vue matricielle, et qu'il devait gérer les deux univers en même temps.
Ah oui, et une action en cyberespace équivaut à une action en physique.
Donc vu que la matrice passe sur le même plan, tu n'as plus de problèmes ;)

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MessagePosté: 07 Avr 2008, 09:44 
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Loup des enfers
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Fan de la première heure de Shadowrun (j'ai de la 1ère à la 4ème édition), j'ai pas mal joué avec la seconde mais j'ai laissé tombé pour cause du système de jeu demandant trop d'investissement.

Prendre une demi-journée pour créer un personnage me semble démotivant au possible (surtout les listes interminables de matériel à gérer).

Bref, j'attends cette version avec attention. Si jamais, je peux aider, n'hésite pas.

PS : tu comptes mettre en ligne tes avancements ?


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MessagePosté: 29 Avr 2008, 12:24 
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Zombie maresqueux
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Inscription: 23 Jan 2008, 13:56
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Alors pour la matrice la réponse est oui et non.

Via la matrice sans fil et la réalité augmentée le hacker (on parle plus de decker vu que ya plus de deck) peu interagir avec la matrice en même temps que les autres font leur trucs.

Mais il y a toujours la réalité virtuelle, la plongée dans la matrice où t'es coupé du monde.
Maintenant sr4 a complètement changé les règles en simplifiant tout, en arrêtant utilisant les mêmes bases pour tout, et clairement c'est une réussite. Pour ce qui est de la matrice j'ai pas testé personnellement mais les retours que j'en ai eut sont positifs. En gros ça gomme pas tout les problèmes mais c'est plus souple et rapide, moins lourd.
Donc je te conseille d'y jeter un oeuil. En fait, de manière générale je pense que ec sera plus simple pour toi d'adapter sr à partir des règles de la quatrième édition, ne serai-ce que parce qu'il n'y a plus de réserve de combat de ci de ça. Tu lances attribut+comp+modificateurs et basta! Et les bonus et malus sont en dés en moins ou en plus. etc.

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Est fou qui se croit sage, est sage qui se croit fou.


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MessagePosté: 29 Mai 2008, 15:43 
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Gobelin Lunaire

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Le truc qui m interpelle c est la gestion de l'équipement, o combien stratégique dans ce genre de jeu. Comment comptes tu gérer les armes, les implants, les biotech (? c'etait pas vraiment ça le nom mais les trucs types orthoderme etc) ?

C est un travail de titan mais je serai également intéressé.


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MessagePosté: 29 Mai 2008, 16:19 
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Murmure de Fin-du-Monde

Inscription: 09 Fév 2007, 08:55
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En fait c'est pas si compliqué.
Je ne sais pas comment va faire Arkha, mais moi je vois les implants comme une possibilité d'acheter des atouts avec de l'argent (de l'Essence éventuellement).
Donc par exemple tes plaques dermales sont équivalente à l'atout Armure naturelle, de même qu'une peau tissée.

Je sépare ici le fond (augmentation de la protection personnelle) de la forme (peau tissée, renfort musculaire, plaques dermales etc..)

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MessagePosté: 29 Mai 2008, 22:03 
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Golem saxophoniste
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Exactement comme ça. Merci au FuturdK ;)
Tu peux assimiler les implants comme étant des atouts. Au final tu as de grandes catégories d'implants (d'atout) qui te donnes en terme de gameplay les même bonus. Ne change que l'aspect cosmétique du truc.

Arkha... qui sait pas s'il est clair ?!?

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MessagePosté: 30 Mai 2008, 17:19 
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Gobelours technicien
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Si vous avez Mantel d'Acier, il y a une gestion d'implant dedans.

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 Sujet du message: Re: Shadowrun dK
MessagePosté: 03 Nov 2008, 15:50 
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Zombie maresqueux

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Salut !
je viens de découvrir ce fil parce que je comptais me lancer moi aussi me lancer dans l'adaptation de ce magnifique background qu'est shadowrun aux règles du dK². En fait, c'est même plutôt ma chérie qui veut nous masteuriser ça, mais elle est allergique aux règles lourdes (donc exit les règles shadowrun) et n'est pas bidouilleuse mais connait déjà le dK, du coup, je m'y colle.
Mais avant de me lancer tête baissée, est-ce qu'il y a déjà des docs récupérables qui m'éviteraient de reprendre toute l'adaptation à zéro ? :D

valaaaaa...


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 Sujet du message: Re: Shadowrun dK
MessagePosté: 03 Nov 2008, 16:02 
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Golem saxophoniste
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amaranth a écrit:
Salut !
je viens de découvrir ce fil parce que je comptais me lancer moi aussi me lancer dans l'adaptation de ce magnifique background qu'est shadowrun aux règles du dK². En fait, c'est même plutôt ma chérie qui veut nous masteuriser ça, mais elle est allergique aux règles lourdes (donc exit les règles shadowrun) et n'est pas bidouilleuse mais connait déjà le dK, du coup, je m'y colle.
Mais avant de me lancer tête baissée, est-ce qu'il y a déjà des docs récupérables qui m'éviteraient de reprendre toute l'adaptation à zéro ? :D

valaaaaa...


Je fouille dans mon disque dur dès que j'ai 5 min. et je t'envois 2 ou 3 trucs. ça te servira de base, parce que moi, j'ai commençé à adapté le bouzin, puis j'ai un peu dévié, puis beaucoup... et au final c'est aujourd'hui en stand-by.

Arkha...

P.S.: Mais ne soit pas pressé ;) et communique moi l'avancée de tes travaux.

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 Sujet du message: Re: Shadowrun dK
MessagePosté: 03 Nov 2008, 16:12 
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Zombie maresqueux

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ça roule, tu peux m'envoyer ce que tu as quand t'as le temps sur yanick-point-porchet-chez-libertysurf-point-fr ! ;)
No soucy, en retour je t'enverrai évidemment mes avancées à moi, et il va falloir que j'aille vite quand même, tant que ma chère et tendre est passionnée du background Shadowrun (merci fleuve noir et les lectures de métro) ! :)


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 Sujet du message: Re: Shadowrun dK
MessagePosté: 03 Nov 2008, 18:30 
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Golem saxophoniste
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no prob'
Tu pars de quelle édition pour ta traduction dK ?

Arkha...

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 Sujet du message: Re: Shadowrun dK
MessagePosté: 03 Nov 2008, 20:50 
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Zombie maresqueux

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Je sais pas encore, probablement la 1e ou la 2e vu que ma femme s'est fait une cure des romans fleuve noir... :D


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