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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 21 Aoû 2009, 09:49 
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Golem saxophoniste
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Folie + véhicules... Raaaah, j'attends ça avec impatience.

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Car voici venue la fin des temps... Et je suis la Faucheuse.
- Alessa Gilespie, Silent Hill

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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 25 Aoû 2009, 14:48 
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Gobelin Lunaire

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Salut et merci pour ce super bouquin

chtit question neanmoins. Quelqu'un peut m'expliquer la regle du:
Prendre ‘1’


Je dois être un peu bête, mais j'ai pas vraiment saisie le principe


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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 25 Aoû 2009, 14:57 
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Murmure de Fin-du-Monde

Inscription: 09 Fév 2007, 08:55
Messages: 1353
A la place de lancer un dK (qui fait donc 0,0,0,0,0,6), tu décides simplement qu'il fait 1.

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-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 25 Aoû 2009, 17:20 
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Blaireau-effraie
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Inscription: 05 Jan 2008, 14:48
Messages: 115
En résumé, plutôt que de lancer 1 dK, tu considères que son résultat est automatiquement de 1.

Exemple :

Ballerine du Sud effectue un duel avec Geoffroy des Mélèzes, Ballerine décide d'utiliser 2 dK, si la règle du "prendre 1" est utilisée, plutôt que de lancer les dés, Ballerine aura 2D10* + 2 (+1 par dK), donc son score oscillera entre 3 et 22. En temps normal, elle jetterai 2 dK avec une faible chance d'obtenir 6, voire 12 (ou 3, ou 9 si les demi krâsses sont utilisés).

On assure un bonus, mais on enlève du fun :D

Nota : Et si en plus on fait "prendre 10" à la place du jet de 2D10*, on s'assure un 12, ce qui peut servir dans certain cas.

* Je préconise 2D10 en lieu et place de 1D20, c'est beaucoup plus mieux...

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Condutiarii
BRPS-dK2-Runequest-Hawkmoon-Bitume-Empire Galactique-Barbarians of Lemuria
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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 25 Aoû 2009, 22:39 
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Gobelin Lunaire

Inscription: 07 Mai 2008, 16:21
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oki d'oki !merci de l'explication


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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 27 Aoû 2009, 16:24 
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Gobelin Lunaire

Inscription: 19 Aoû 2009, 08:48
Messages: 4
En premier lieu, merci, merci, pour ce fabuleux travail, que tu laisses disponible à tous.

C'est la classe, et en plus c'est fun à lire.


J'ai une question sur les rafales ?

Comptes-tu le nombre de balles qui touchent ?
Appliques-tu les dégâts par balle ou c'est les dégâts "rafale" ?

Je n'ai pas trouvé, et pourtant je dors avec les règles de combat avancées...


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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 27 Aoû 2009, 17:27 
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Blouse Blanche

Inscription: 16 Juil 2007, 15:43
Messages: 255
Alors, moi, là, tout de suite maintenant, je bave comme une limace.

Et pourquoi, oui, pourquoi ?

Parce-que je viens de réaliser que le module sur la survie va peut-être permettre à notre orlanth préféré de ressusciter Projet : Neige, oui, rien que ça, en fait, même carrément le meilleur scénario avec des pjs amnésiques qu'il m'ait été donné de lire.

Euh, j'ai bon, là, Orlanth ?

Dis ?

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Aesdana, fan de boba, de John Doe, de Plagues, du FuturdK et du S.A.V.


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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 27 Aoû 2009, 19:53 
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Murmure de Fin-du-Monde

Inscription: 09 Fév 2007, 08:55
Messages: 1353
Pour Kinder :
Les règles de rafales sont de loin les plus simples du jeu ;) En fonction du nombre de cible visée et du nombre de balles tirées tu ajoutes entre 0 et 3dK de bonus au tir. S'ils passent ça ajoute donc au touché et aux dommages. Les dégâts de l'armes servent de base. Genre pistolet mitrailleurs 3d6. Tu tires 20 cartouches sur une cible, tu ajoutes 3dK. Et hop. Élégant non ?

Pour Aesdana :
Hem. Non pas que ça me trotte pas dans la tête mais je t'avoue avoir d'autres priorité :). Cela dit, un jour je le finirais. Un jour....

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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 27 Aoû 2009, 21:25 
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Golem saxophoniste
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Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Messages: 710
Localisation: Haute-Savoie (74)
orlanth a écrit:
Hem. Non pas que ça me trotte pas dans la tête mais je t'avoue avoir d'autres priorité :). Cela dit, un jour je le finirais. Un jour....

En mode attente aussi depuis... hooooo longtemps.

Arkha...

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http://arkha-nhon.labrute.fr
Mon Blog - dK

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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 28 Aoû 2009, 16:56 
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Blouse Blanche

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Messages: 255
:cry: :cry: :cry: SNIF :cry: :cry: :cry:

Mais bon, je me consolerai avec le FdK2 :wink:

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Aesdana, fan de boba, de John Doe, de Plagues, du FuturdK et du S.A.V.


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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 29 Sep 2009, 19:32 
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Gobelin Lunaire

Inscription: 05 Déc 2008, 09:19
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Salut, merci pour ton boulot, des regles claires, utilisables en l'etat et une belle presentation. J'espere pourvoir faire une partie en utilisant les regles surtout apres avoir lu les bouquins de Richard Morgan, par contre as tu une version plus light pour ma pauv' imprimante ?


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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 29 Sep 2009, 20:44 
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Murmure de Fin-du-Monde

Inscription: 09 Fév 2007, 08:55
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Par pour le moment. Il faudrait recréer un pdf à partir du IndEsign dont j'aurais enlevé les gabarits.
Mais j'ai la flemme :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 13 Oct 2009, 14:08 
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Murmure de Fin-du-Monde

Inscription: 09 Fév 2007, 08:55
Messages: 1353
Yo, petite remontée de sujet pour dire que le studio gobzink a déménagé !

Vous trouverez les dernières infos sur le fdK là-bas, ainsi que les dernières versions des fichiers en téléchargement.

http://www.shamzam.net/blog/downloads/futurdk/

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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 19 Oct 2009, 00:54 
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Gobelin Lunaire

Inscription: 23 Juil 2009, 22:19
Messages: 1
Localisation: Belgique
Bonjour,

alors avant tout : grand bravo pour le futurdK2. C'est un travail remarquable, tant dans le fond que dans la forme. J'ai lu, je suis impressionné et fan :D

Maintenant quelques questions au concepteur :
- Je n'ai pas vu d'atout pour augmenter les caractéristiques (à part Doué, mais c'est à la création).On ne sait pas augmenter ses caractéristiques en futurdK2 ?
- Je compte me servir du futurdK2 pour animer du shadowrun. Je vais commencer à adapter tout celà. Tu as déjà bossé sur ce background ? Si oui je serai bien intéressé de voir ta vision du 6° monde en futurdK2.

A+.


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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 19 Oct 2009, 20:35 
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Murmure de Fin-du-Monde

Inscription: 09 Fév 2007, 08:55
Messages: 1353
1- Oui, c'est fait exprès, tu ne peux pas augmenter naturellement tes capacités. Ensuite, ça dépend du mj et des joueurs, rien n'empêche d'autoriser l'achat d'un atout d'origine après coup pour compenser des differences de puissances entre les joueurs par exemple. Enfin, il reste la cybernétique qui est évidemment parfaite pour ça :)

2- Ah si je connais trèèès bien shadow. Pour tout dire le FdK s'appelait ShadowdK à l'origine (avant le dK1 en fait). Je m'étais servi de shadow pour le fdK comme je me sert en ce moment de bitume pour le dk2. Les règles d'Informatique (que j'ai pas encore refait en fdK2 mais qui reste utilisable si tu les trouves en FdK) et de Cybernétique ont été pensée avec Shadow au départ.
Bref, si tu as des questions n'hésites pas. Et puis Arkha a aussi bossé dessus je crois.

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