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 Sujet du message: Futurdk v2
MessagePosté: 21 Juil 2009, 15:43 
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Murmure de Fin-du-Monde

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Allez je suis comme ça, je crée un nouveau thread.

Petite présentation :

  • Le FuturdK c'est quoi ?
    Bonne question très cher. Très simplement, c'est l'adaptation du Dk2 à ma propre vision à moi que j'ai. Le dK2 se voulait un consensus. Mais en tant que boite à outils ultime elle peut/et doit être modifiée pour correspondre à l'utilisation de chaque Mj.
    Un certain nombre de choix conceptuels fort ont été faits et l'ensemble à été écrits dans une optique de jeu plus rapide, plus violente, moins héroïque (quoique) et très action.

  • Choix conceptuels ? Tu te la pètes ou bien ?
    Mais non. Un choix conceptuel c'est quand, pour un même problème, deux personnes ont deux solutions différentes. Par exemple, un thème qui doit te parler : le combat, hein mon petit bourrin adoré. Et bien saches qu'en FdK tout le monde peut manier toutes les armes. Il suffit d'avoir les compétences. D'ailleurs le FdK est en tout compétence.
    Le système de combat à distance et d'armes à feu par exemple est détaillé et fourmille de petites astuces et de possibilité.

  • Mais c'est tout figé en fait !
    Et bien même pas ! Malgré cette conversion, il est parfaitement possible de modifier, encore!, les règles, pour ton plus grand bonheur. Et c'est vraiment très simple, je donne même quelques, petites, explications à la fin du livre.

  • Y'a quoi dedans ?
    Le livre est divisé en plusieurs parties. Le cœur tout d'abord qui contient les règles de base, de la création de personnages aux règles sur le social, le combat, l'expérience et tutti quanti. Tu peux parfaitement jouer uniquement avec le coeur, d'ailleurs il est fait pour ça. Besoin de rien. Non, pas envie de toi, je te rassure petit coquin. En plus, tout est expliqué dedans, même les Krâsses !
    Ensuite, les modules. Chaque module contient des règles spécifiques sur un sujet précis comme l'usage des drogues (tu crois que je t'ai pas vu?), les poursuites, la folie, la survie etc. Lorsque tu souhaiteras adapter ton propre univers (ou films, ou bd, ou livre - mais si tu sais, c'est comme des bds mais sans images), tu choisiras de prendre tel ou tel module pour coller à l'ambiance.
    De plus, chaque module se termine par une page contenant toutes les tables. C'est très utile pour se retrouver rapidement ou pour se fabriquer un zouli écran avec ses mimines.
    Enfin, une feuille de personnage spécifique. Oui j'aime bien avoir plein de feuilles, on a l'impression d'avoir un perso balaise avec ça.

  • On peut jouer quoi avec ?
    Mais tout ! Absolument tout ! Bon je t'avoue que pour l'instant, le FuturdK s'adresse plutôt aux univers contemporain et futuriste (d'où le titre petit malin). Mais rien n'empêche de jouer en fantastique, en med-fan, en préhistorique, en ouesterne ou en space op hein. Bon ok, y'a pas encore de module sur la Magie ou les vaisseaux spatiaux. Mais pour peu que tu ramènes des copains pour me le demander à plusieurs ou que tu te sortes les doigts pour le faire toi-même et le mettre en ligne pour tout le monde, ça devrait être bon.

  • Ça doit être hyper cher non ?
    Ah ah ah. C'est la crise n'est-ce pas ? Chacun la combat comme il peut et moi je la combat par la gratuité. Oui, tu as bien lu. Il n'est pas illégal de télécharger le FuturdK ! C'est même conseillé/demandé/supplié...hem !
    Et oui, gratuit c'est pas cher.
    Alors ? Heureux ?

  • Y'en à d'autres des qui se la racontent comme toi ?
    Beaucoup de membres du forum John doe font leur propre sauce. Toutefois l'un deux, le sieur Islaire, à été encore plus loin, encore plus haut, encore plus fort et propose, lui aussi, une totale conversion du dK2 : Le Divin Système. Presque aussi bien que le FuturdK, c'est dire.

    Tu le trouveras ici :
    http://www.shamzam.net/blog/
    ou là en direct :

    http://orlanthi.free.fr/FuturdK/Current/FuturdK.pdf
    http://orlanthi.free.fr/FuturdK/Current/Mod-CA.pdf
    http://orlanthi.free.fr/FuturdK/Current/Mod-Cyb.pdf
  • Et heu, c'est où ton papier ?
    Tout est téléchargeable sur le blog. Allez clic, clic vers le bonheur.
  • Bon cool, à ciao alors.
    C'est ça, merci à toi aussi donc.

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Dernière édition par orlanth le 27 Fév 2010, 10:13, édité 7 fois.

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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 21 Juil 2009, 17:33 
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On écrit 'BagouT", non? (Avec un T)

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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 21 Juil 2009, 21:24 
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Murmure de Fin-du-Monde

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Il me semble pas :/

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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 21 Juil 2009, 21:24 
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Murmure de Fin-du-Monde

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Ah si ça a l'air. Bon, chercher remplacer sur 60 pages :(

Edit : quoique, en fait non, j'ai raison.
http://www.linternaute.com/dictionnaire ... ion/bagou/

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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 21 Juil 2009, 22:07 
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Merci pour le bouquin en tout cas :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 21 Juil 2009, 22:22 
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Ah oui tiens, on peut écrire les deux. Et merci aussi pour le bouquin, chuis mapoli lol.

J4attends avec impatience les modules!

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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 21 Juil 2009, 23:24 
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Loup des enfers

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Juste parce que le sous-titre m'a satéaux yeux : "combien on en as" p.10.

Il faut virer ce vilain S.

Sinon, une édition Lulu, c'est possible?


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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 23 Juil 2009, 09:43 
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je tiens à ce que vous sachiez que vous avez la classe internationale mon cher Orlanth :mrgreen:

j'ai juste repéré deux micros soucis:
- p45 la tache de sang en bas de page m'empêche de lire le texte sur ma visionneuse PDF (Adobe Reader8)
- il y a une petite typo p47 : "I know Kung gu"

sinon je me posais une question : tu as utilisé quel logiciel pour la mise en page ?

SP
et merci pour le remerciement, ca fait plaisir :D

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Binouzeur Casusien itinérant
Victime de la hype Casusienne (dK, BoL, Mouse Guard... next ?)
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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 23 Juil 2009, 10:04 
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Murmure de Fin-du-Monde

Inscription: 09 Fév 2007, 08:55
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Merci pour les petites retouches.
Pas de problème pour les remerciements, c'est normal.

Sinon c'est du InDesign :)

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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 27 Juil 2009, 17:40 
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Le Patient 13
Le Patient 13

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félicitation, c'est beau, c'est propre, ça sent bon le sable chaud.

sinon il est mentionner la présence de scénario a al fin de l'ouvrage et je les aies pas vu.

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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 27 Juil 2009, 17:45 
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Murmure de Fin-du-Monde

Inscription: 09 Fév 2007, 08:55
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C'est parceque ce n'est pas terminé.

C'est juste le coeur.
Suivent les modules, les settings et les scénars.

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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 27 Juil 2009, 19:54 
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Golem saxophoniste
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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 27 Juil 2009, 20:37 
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Dragonbellule
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Une petite remarque de forme qui m'a arrêté à la première lecture : la qualité est définie p7, mais elle est employée dans un sens différent p11 dans "Ah, et si la qualité de victoire est importante, la marge est calculée de la même façon que précédemment." Comme dans le paragraphe suivant on reparle de qualité, j'ai d'abord pensé à celle du paragraphe juste avant, avant de vérifier et de trouver la réponse à ma question (bien aidé parce que je connais le dK, aussi).

Sur la suite, je serai très preneur de notes de conception et autres explications du pourquoi des choix que tu fais.

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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 28 Juil 2009, 08:50 
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Murmure de Fin-du-Monde

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Ok, je corrige la page en question.

Pour les notes de conception, je vais plutot me mettre dans un mode question réponse. Demandez et je vous dirais comment et pourquoi j'ai fait certains choix. :)

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 Sujet du message: Re: Futurdk v2
MessagePosté: 28 Juil 2009, 20:20 
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Dragonbellule
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Alors c'est parti :twisted:

Apparemment, tu as renoncé à avoir des caractéristiques "équitable". Personnellement, ça m'a toujours gêné un peu : si tous les PJ ont un score valant 0 ou 1 dans la même caractéristique, j'ai tendance à me demander si c'était la peine de la mettre. C'est un choix de compatibilité avec le dK ou les caractéristiques d'intérêt inégal te vont bien ?

Concernant les compétences, est-ce qu'avoir éparpillé le combat et la défense dans différentes compétences suffit à calmer la tentation des joueurs à minimaxer ? En particulier, en jouant avec ce système sur le dK1, j'ai souvent vu des joueurs maximiser leur défense (il n'y avait qu'une seule compétence).

Au niveau habillage de compétences, tu as revu à la baisse sa puissance, mais il est aussi moins cher. Trop déséquilibré tel que décrit dans le bouquin ? Pas utilisé assez souvent ? Je n'ai pas encore eu l'occasion de le tester en jeu.

Et puis enfin, à la création les joueurs ont plein de degrés à répartir, jusqu'à 5 par compétence. Est-ce que ça ne créé pas de décalage par la suite entre ceux qui ont monté une compétence à fond et ceux qui tentent péniblement de rattraper ? C'est un problème que je rencontre quand j'ai des joueurs débutants et plus expérimentés à la même table : les débutants testent un peu tout mais découvrent quelles compétences ils utilisent vraiment durant le jeu. Si ils ne les ont pas pris à fond dès le départ, j'ai l'impression qu'ils resteront toujours un peu en deça par la suite.

Ah et sinon, ta description des PV et PE est intéressante, mais finalement à l'opposé de l'optique du bouquin de base : les PV sont une réserve plutôt mentale (je cite "ton adrénaline, ta capacité à voir clair dans le chaos, à garder la tête froide et à te trouver des positions tactiques favorables") et les PE plutôt physique ("la capacité à encaisser la fatigue d’une journée de travail, ou d’un samedi après-midi au centre commercial"). Au final, ça fait bizarre au niveau des caractéristiques qui les impactent - on attendrait plutôt l'inverse.

Sinon je l'ai pas encore dit : j'ai grandement apprécié la lecture, et je repompe déjà pour mon prochain PlanesK²ape. 8)

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