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 Sujet du message: ArKipels
MessagePosté: 22 Avr 2007, 12:18 
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Golem saxophoniste
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Dites-moi, quelqu'un aurait penser à sauver le frèd de l'ancien forum? Je pense notamment à ce qu'on avait pondu sur l'adaptation des atouts.


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MessagePosté: 23 Avr 2007, 07:26 
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Gobelin Lunaire

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vip, cela m'interesse également !

je reposte le lien pour les feuilles de perso dK Archipels

http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/02/ ... els-dk.pdf


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MessagePosté: 31 Mai 2007, 20:26 
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Golem saxophoniste
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Up, quelqu'un aurait l'url à me transmettre par MP?


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MessagePosté: 01 Juin 2007, 16:19 
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Gobelours technicien
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Go@t a écrit:
Up, quelqu'un aurait l'url à me transmettre par MP?


Tu me le rappelles ce week end sur msn ?

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MessagePosté: 01 Juin 2007, 18:16 
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Golem saxophoniste
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Hum je vais essayer ouaip.


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MessagePosté: 02 Juin 2007, 18:33 
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Golem saxophoniste
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Hey j'ai retrouvé ça!


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MessagePosté: 17 Juil 2007, 16:43 
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Zombie maresqueux

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Salut à tous !
Juste une petite info comme ça en passant... Je sais qu'il y a pas mal de gens qui recherchent le 2eme scénar introuvable de la campagne Archipel "L"ombre du héros", et bien ne cherchez plus ! En effet, complètement par hasard au cours d'une petite semaine de vacances en Bretagne, je suis passé au Temple du Jeu à Rennes, et vous savez quoi ? Bin ils ont pu me commander (si, si, tout neuf) ce scénar ! Alors si vous cherchez, avec un peu de bol vous pourrez le trouver là bas ! ;)

Sinon, je suis aussi preneur de la conversion des deuxièmes et troisième volet de cette excellente campagne si quelqu'un l'a faite ! :D


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MessagePosté: 18 Nov 2007, 18:32 
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Golem saxophoniste
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Inscription: 22 Avr 2007, 12:16
Messages: 674
Compétences Arkipelliennes:

Connaissances (Int, sag) : sorts, archipels, mystère, nature, religions
Maîtrise des cordes (dex, sag)
Métier / artilleur (dex, int)
Métier / cartographe (dex, int)
Métier / chirurgien (dex int)
Métier / cuisinier (dex, sag)
Métier / marin (dex, sag)
Métier / navigateur (int, sag)
Métier / timonier (dex, sag)

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Car voici venue la fin des temps... Et je suis la Faucheuse.
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MessagePosté: 01 Déc 2007, 11:17 
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Golem saxophoniste
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Inscription: 22 Avr 2007, 12:16
Messages: 674
En obssant sur un dKrunch spécial bateau, je suis tombé sur une description de toutes les parties d'un bateau. Pratique. MErci Wikipedia. 8)

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MessagePosté: 02 Déc 2007, 08:16 
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Golem saxophoniste
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Inscription: 22 Avr 2007, 12:16
Messages: 674
Concernant les compétences, "maitrise des cordes" a été intégré dans "profession (marin)".

Petite précision concernant les professions:
Métier / cartographe (dex, int): sert à déchiffrer ou à réaliser des cartes.
Métier / marin (dex, sag): sert à effectuer les manœuvres navales et à réaliser les actions nécessaires au quotidien maritime (maitrise des cordes par exemple).
Métier / navigateur (int, sag): permet de déterminer le cap, la position, etc. du navire.
Métier / timonier (dex, sag): permet de tenir le cap et (surtout) de réaliser les manoeuvres navales.
Métier / chirurgien (dex int): sert pour les interventions particulièrement lourdes. En termes de jeu, une fois qu'un personnage a encaissé une blessure grave, la compétence "métier / guérisseur" n'a plus le même impact (ne fait plus regagner qu'un PV par degré de compétence).

Je me posais une question concernant l'équilibre: vous le gèreriez comment? Avec la compétence acrobaties ou en en faisant une compétence dédiée?

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MessagePosté: 02 Déc 2007, 12:38 
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Golem saxophoniste
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Inscription: 22 Avr 2007, 12:16
Messages: 674
Premières créatures des Archipels:

Grande Barbule
Type : Vermine
FD : 4
Niveau : 3
Comportement : Prédateur
Milieu : Tous milieux aquatiques
Compétences principales : +11 (Mouvement, Perception, Défense)
Compétences secondaires : +8
Monture : Propulsion (natation) 1d6+3, Manoeuvrabilité +16, Tonnage 200 kilos.
Combat : Morsure +3 (2d6+3), Queue +8 (2d6+3)
Protection : Défense +11, 2 points d’Armure (chitine)
Points de vie : 60
Points d’énergie : 24
Atouts et capacités spéciales : Armes de tueur, Armure naturelle, Attaque supplémentaire (morsure), Constriction, Immobilisation, Odorat, Sous-type aquatique, Projection (peut projeter niveau passagers à FD mètres).

Très Grande Barbule
Type : Vermine
FD : 4
Niveau : 7
Comportement : Prédateur
Milieu : Tous milieux aquatiques
Compétences principales : +15 (Mouvement, Perception, Défense)
Compétences secondaires : +12
Monture : Propulsion (natation) 1d6+7, Manoeuvrabilité +16, Tonnage 2 tonnes.
Combat : Morsure +7 (3d6+7), Queue +12 (3d6+7)
Protection : Défense +12, 2 points d’Armure (chitine)
Points de vie : 140
Points d’énergie : 56
Atouts et capacités spéciales : Armure naturelle, Attaque supplémentaire (morsure), Constriction, Grand, Immobilisation, Odorat, Sous-type aquatique, Projection (peut projeter niveau passagers à FD mètres).

Dragon coursier
Type : Animal (les dragons des Archipels n’ont rien à voir avec ceux des continents)
FD : 7
Niveau : 14
Comportement : Prédateur
Milieu : tous (captivité)
Compétences principales : +25 (Mouvement, Perception, Défense)
Compétences secondaires : +22
Monture : Propulsion (ailes) 3d6+14, Manoeuvrabilité +28, Tonnage 3,5 tonnes.
Combat : Morsure +22 (3d6+14), 2 Griffes +17 (3d6+14)
Protection : Défense +22, 4 points d’Armure (cuir)
Points de vie : 35
Points d’énergie : 14
Atouts et capacités spéciales : A peine une égratignure, Ailes puissantes x 2 (équivalent de Motorisation), Armure naturelle x 2, Attaques supplémentaires x 2 (griffes), Monture soumise (équivalent de Pilote automatique), Monture obéissante (+4 à tous les jets d'équitation), Nacelle de pilotage (équivalent de Sécurité améliorée), Rapidité, Tout donner (équivalent de Bon à cramer), Très Grand, Vol.

_________________
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MessagePosté: 21 Déc 2007, 08:27 
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Gobelin Lunaire

Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Messages: 9
Or donc, comme je le disais sur le Casus : je vais me remettre à la transcription du premier volume de la campagne. Le bestiaire aiderait bien :p

K.


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MessagePosté: 21 Déc 2007, 14:00 
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Blouse Blanche
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Messages: 292
Localisation: Paris 13eme
Juste une question :

Go@t a écrit:
Métier / marin (dex, sag): sert à effectuer les manœuvres navales et à réaliser les actions nécessaires au quotidien maritime (maitrise des cordes par exemple).
Métier / timonier (dex, sag): permet de tenir le cap et (surtout) de réaliser les manoeuvres navales.


Je ne vois pas trop la différence entre ces deux compétences. Peux tu m'éclairer ?


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MessagePosté: 21 Déc 2007, 15:29 
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Bête des profondeurs
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Messages: 244
je dirais que l'une [marin] est pratique et t'envoit faire le singe dans les cordages; et que l'autre [timonier] te fait travailler avec des cartes , dans la dunette.

_________________
[i:24whcg29]Per inania regna[/i:24whcg29]


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MessagePosté: 21 Déc 2007, 15:37 
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Blouse Blanche
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Messages: 292
Localisation: Paris 13eme
pollux a écrit:
je dirais que l'une [marin] est pratique et t'envoit faire le singe dans les cordages; et que l'autre [timonier] te fait travailler avec des cartes , dans la dunette.


Pourtant il y a aussi une compétence
Métier / navigateur (int, sag): permet de déterminer le cap, la position, etc. du navire.

En fait j'ai l'impression que
- cartographe
- marin
- navigateur
- timonier
ca fait une compétence de trop.

A vu de nez je dirais que c'est navigateur qui est de trop.
- cartographe
- marin
- timonier
Suffirait amplement je pense.


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