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 Sujet du message: pas de plan ?
MessagePosté: 19 Juin 2009, 19:19 
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Gobelin Lunaire

Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
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dans ce superbe jeu, il me semble indispensable de ne pas laisser aux joueurs la possibilité de dresser un plan, de moins au début.

mais si vous avez déjà masterisé NT, comment avez vous géré cet aspect ? et notamment le fait que pour les joueurs, la première motivation va être de vouloir se repérer pour trouver rapidement une sortie.... ???


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 Sujet du message: Re: pas de plan ?
MessagePosté: 30 Juin 2009, 12:35 
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Gobelin Lunaire

Inscription: 08 Juin 2009, 10:51
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Localisation: Montpellier : sea, sex and sun.
ET bien disons qu'avec des égouts qui ne sont pas tirés au cordeau, je dirais que s'ils veulent faire un plan avec des indications du genre : le couloir part de 47° vers l'Est pendant 34m56 puis trace une courbe légère de 3radians sur 2m70.
Sur les 17 derniers mètres le chemin descend doucement d'environ 15cm/m etc.., je leur souhaite bon courage ^^
.

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"L'éternité, c'est long. Surtout vers la fin."
F. Kafka


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 Sujet du message: Re: pas de plan ?
MessagePosté: 30 Juin 2009, 21:44 
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Gobelin Lunaire

Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Messages: 6
jezekiel a écrit:
ET bien disons qu'avec des égouts qui ne sont pas tirés au cordeau, je dirais que s'ils veulent faire un plan avec des indications du genre : le couloir part de 47° vers l'Est pendant 34m56 puis trace une courbe légère de 3radians sur 2m70.
Sur les 17 derniers mètres le chemin descend doucement d'environ 15cm/m etc.., je leur souhaite bon courage ^^
.

Certes, mais tu connais les joueurs, ils vont trouver une voie médiane : « on trouve du papier, on note au moins les intersections, les points les plus remarquables, etc. ».

Si tu les empêches carrément de faire un plan, comment l’as-tu justifié ?


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 Sujet du message: Re: pas de plan ?
MessagePosté: 03 Juil 2009, 10:57 
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Dragonbellule
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Inscription: 26 Juin 2008, 13:32
Messages: 156
Localisation: Troyes
La réponse est contenue dans la question, non ?
paul moud ubid a écrit:
Certes, mais tu connais les joueurs, ils vont trouver une voie médiane : « on trouve du papier, on note au moins les intersections, les points les plus remarquables, etc. ».
Si tu les empêches carrément de faire un plan, comment l’as-tu justifié ?

On trouve pas forcément facilement du papier et des stylos quand on a été jeté à poil dans les égouts. Et accessoirement, il fait noir...


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 Sujet du message: Re: pas de plan ?
MessagePosté: 06 Juil 2009, 13:49 
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Gobelin Lunaire

Inscription: 08 Juin 2009, 10:51
Messages: 5
Localisation: Montpellier : sea, sex and sun.
et même s'ils ont le papier et le stylo. Avec l'humidité ambiante...

Et puis c'est une chose de faire un plan d'un lieu inconnu quand on est à tête reposée, mais quand on est poursuivi, blessé, affamé et frigorifié, c'est une autre affaire.
Ce n'est pas donjon et dragons quoi.

Mes joueurs comprennent d'eux même ce qu'implique ce genre de conditions et s'y plient.
Le bon sens est la meilleure des règles du jeu.

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 Sujet du message: Re: pas de plan ?
MessagePosté: 26 Juil 2010, 15:31 
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Zombie maresqueux
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j'ai fais une aide de jeu "Ce qu'il est dans mes Poches", pour "La carte de Scalpel".

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 Sujet du message: Re: pas de plan ?
MessagePosté: 26 Juil 2010, 16:34 
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Directeur du Johndoe Asylum
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Inscription: 29 Fév 2008, 14:52
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tony a écrit:
j'ai fais une aide de jeu "Ce qu'il est dans mes Poches", pour "La carte de Scalpel".


TRÈS chouette !

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Nouveau site, nouvelle adresse : www.misterfrankenstein.com


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 Sujet du message: Re: pas de plan ?
MessagePosté: 26 Juil 2010, 16:42 
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Zombie maresqueux
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Inscription: 11 Déc 2008, 12:03
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Merci !
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 Sujet du message: Re: pas de plan ?
MessagePosté: 03 Aoû 2010, 17:18 
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Loup des enfers
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Inscription: 29 Sep 2008, 16:10
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ouaip, je suis impressionné par tes aides de jeux!

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Pirate Officiel d'Opale


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 Sujet du message: Re: pas de plan ?
MessagePosté: 03 Aoû 2010, 17:30 
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Zombie maresqueux
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Inscription: 11 Déc 2008, 12:03
Messages: 32
Merci, mais c'est pas si ultime que ça. Y'a des gens qui font bien mieux que moi.
Mais ça fait plaisir. :D

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 Sujet du message: Re: pas de plan ?
MessagePosté: 03 Aoû 2010, 22:16 
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Blaireau-effraie
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Inscription: 18 Oct 2008, 16:57
Messages: 140
Cool ^^

Sinon, y avait celle-là qui était pas mal dans le genre "oui mais non"

C'est celle que j'ai utilisée pour ma campagne

Le site de stockage est un peu pénible mais ça fonctionne encore à ce jour :)

Jerome. a écrit:
Hello,

Comme évoqué sur Antonio Bay...j'ai fabriqué ma propre carte de Scalpel...j'ai déjà matriser une fois NT dans son intégralité et la carte a hyper bien fonctionné...je prépare aujourd'hui un retour dans le tombeau avec de nouveaux joueurs.

Mode d'emploi :

- C'est vraiment un os à rogner
- la carte est inutilisable pour un esprit "normé"...je voulais un truc façon LE John Doe de Seven (cf. le générique du film)
- Il y a des chemins dans tous les sens...qui sont parfois pas raccord...des annotations historiques (j'ai utilisé une carte des catacombes et carrières que j'ai twisté dans tous les sens)...parfois les joueurs arrivent à se repérer sur la carte suivent un bout de chemin...puis notent que la réalité physique ne correspond plus à la carte...dressée par un dément elle n'est lisible que par lui...

Ma façon de fonctionner :

ATTENTION SPOILER :

1/ ils trouvent la carte (faut voir leur gueule avec le bouzin dans les mains)...l'incarnation du déspespoir le plus absolu
2/ Impossible de s'en servir car ils n'arrivent pas se localiser (le fameux vous ête ici)
3/ Puis au cours de leur errance j'enchaine sur l'épisode du bunker (et sur la carte je l'ai indiqué avec une série de chiffres pour le digicode)...donc ils arrivent à se localiser...
4/ Ensuite ils vont pouvoir se diriger vers les autres lieux de la carte et du scénar...mais avec parfois de nouveaux moments de "paume intgrale" car la carte "matche" la réalité du labyrinthe que par intermittance...

le lien ci-dessous :

http://www.sendspace.com/file/949750


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