joujounka a écrit:
Le niveau du pouvoir sert juste à déterminer la capacité à utiliser ce pouvoir (juste le nombre de dé jeter) ou aussi les capacité dudit pouvoir?
L'un ou l'autre, ça dépend du pouvoir.
Pour un pouvoir de flamme le score s'ajoute au nombre de dés lancés lors de l'attaque (et donc ça augmente le potentiel de dégât de l'Arme)
Pour un pouvoir augmentant l'initiative du personnage le bonus dépendra directement du score
joujounka a écrit:
Un petit exemple je prend le pouvoir invocation de mort vivant, la différence entre le niveau 1 et 2 implique la capacité à invoquer de meilleur créature ?
POur un pouvoir de ce genre le perso fera un jet de Porteur (la compétence qui correspond à la capacité du porteur à manipuler la magie de son Arme) associé au score du pouvoir. Les Qualités seront dépensée pour rendre les morts-vivants plus forts, ou pour les faire rester plus longtemps (etc.)
joujounka a écrit:
Autre question existe-t-il des familles de pouvoir ou des pouvoirs qui réclame des prérequis (genre pour lance flamme il faut avoir chaleur et surtout pas froid...)
Oui, certains pouvoirs ne peuvent être acheté que si on en possède un pouvoir prérequis. Mais ce ne sont pas les plus fréquents.
joujounka a écrit:
Une dernière pour la route, je voudrai savoir ou vous en êtes pour la sortie, n'y voyait aucune pression mais juste un MJ impatient et trépignant de voir ce jeux.
Si tout va bien ça sera pour le Monde du Jeu (cf l'annonce faite sur le site cette semaine)