Rom1 a écrit:
Alors justement, en qques mots, qu'est ce qui va différencier ce remake de l'édition originelle ? Hormis le système, bien sûr, mais en terme de ton, ambiance, monde, etc.
Bloodlust - édition Métal est dans la continuité de la perception que nous avions de Bloodlust. Mine de rien tout meneur de jeu s'approprie un jeu et en exploite les éléments qui lui parle le plus.
En terme de ton et d'ambiance je pense que nous avons levé le pied sur l'humour qui était, dans Bloodlust, la marque de fabrique de la Siroz Dream Team. Nous essayons d'avoir une écriture plus immersive, c'est à dire sans référence à notre époque et notre monde.
Pour parler ambiance je peux aussi citer quelques références cinématographiques... Nous sommes très marqué par La chair et le sang, Rome (la série), Gladiator ou le 13e Guerrier. Bref nous avons une vision violente, brutale et sensuelle (pas au sens édulcoré du terme) de Tanaephis.
Le monde a été entièrement revu, mais dans la continuité. On a complètement redessiné la carte : vous constaterez en la voyant qu'elle est à la fois assez différente et similaire de l'ancienne. Chaque peuple de Tanaephis est traité un peu plus en profondeur et on a cherché à mettre en avant une diversité de cultures chez chacun d'entre eux.
Par exemple les piorads sont toujours un peuple de pillards mais cela ne définit pas tous les piorads. Tout en restant un peuple de guerriers violents, certaines régions du nord sont moins pillardes et plus féodales, avec leurs histoires d'oppositions politico-guerrières entre petit jarls.
Dans le même ordre d'idée pour les vorozion on a tenté de bien donner l'impression que leur nation est un ensemble de régions qui ont été amalgamées entre elles plus ou moins par la force.